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		<title>Ein Edelstein auf dem Weg &#8211; der neue Emerald</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 09:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit der Einführung des SL Viewers 2 warte ich natürlich mit Ungeduld auch auf die Überarbeitung des Emerald Viewers und die Implementierung der SL2 Fähigkeiten. Seit ein paar Wochen gibt es in unregelmäßigen Abständen die neuen Betaversionen des Emerald. Die neuste Version (zum jetzigen Zeitpunkt natürlich) ist 1.4.0.2164 und ich muss sagen, schon jetzt lässt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2010/06/Emerald-Einstellungen-1.4.0.2164.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-499" title="Screenshot Emerald Version 1.4.0.2164 Beta" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2010/06/Emerald-Einstellungen-1.4.0.2164-300x191.jpg" alt="" width="300" height="191" /></a>Seit der Einführung des SL Viewers 2 warte ich natürlich mit Ungeduld auch auf die Überarbeitung des Emerald Viewers und die Implementierung der SL2 Fähigkeiten. Seit ein paar Wochen gibt es in unregelmäßigen Abständen die neuen Betaversionen des Emerald. Die neuste Version (zum jetzigen Zeitpunkt natürlich) ist 1.4.0.2164 und ich muss sagen, schon jetzt lässt sich das neue Potential erkennen. Natürlich sind noch nicht alle SL2 Funktionen enthalten, z.B. die &#8220;Webtexturen&#8221; funktionieren <em><strong>noch</strong></em> nicht, dafür gibt es wieder tolle Neuerungen für &#8220;Baumeister&#8221;. Als nur eines sei hier Erwähnt, dass man nun die Winkelgenauigkeit beim manuellen drehen von Objekten einstellen kann.</p>
<p>Insgesamt scheint mir schon die jetzige Betaversion vergleichsweise stabil (für eine Betaversion), natürlich hat sie noch ihre Macken, aber sonst wäre es ja keine Beta. Die erhöhte Geschwindigkeit gefällt mir schon jetzt und auch, dass der Viewer in allbekannter Optik daher kommt ist ein absolutes Plus. So wie es aussieht kann ich alle ambitionierten SL-Nutzer nur beruhigen und die Vorfreude schüren, der neue Emerald ist wieder ein guter Schritt vorwärts.</p>
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		<title>SL Viewer Version 2 &#8211; ein Zwischenbericht</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 15:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[So, nun ist er eine Weile &#8220;in der Welt&#8221;, die&#8230; Entschuldigung der V2. Es wird Zeit für einen kleinen Zwischenbericht. Es soll keine technische Abhandlung werden und auch zu viel Objektivität will ich mir nicht &#8220;nachsagen&#8221; lassen.
Aber ich versuche hier einen kleinen Ein- und Überblick zu vermitteln. Der V2 ist, ohne Zweifel, keine Evolution, sondern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, nun ist er eine Weile &#8220;in der Welt&#8221;, die&#8230; Entschuldigung der V2. Es wird Zeit für einen kleinen Zwischenbericht. Es soll keine technische Abhandlung werden und auch zu viel Objektivität will ich mir nicht &#8220;nachsagen&#8221; lassen.<br />
Aber ich versuche hier einen kleinen Ein- und Überblick zu vermitteln. Der V2 ist, ohne Zweifel, keine Evolution, sondern eine Revolution.<br />
Als erstes fällt natürlich die neue Optik auf. Alles in einem edlen allerdings auch sehr dunklen Grau gehalten. Auf mich wirkt es etwas zu erdrückend, ist jedoch Geschmackssache. Auf der rechten Seite fällt auch gleich die neue Seitenleiste ins Auge, welche sich bei Bedarf aufklappt. Darunter sind die wichtigsten Bereiche in Reiter aufgeteilt. Prinzipiell nicht schlecht, besonders für den reinen SL-Verbraucher, jedoch fand ich sie auf Dauer doch etwas zu penetrant. Bis jetzt habe ich auch noch keine Möglichkeit gefunden sie zu deaktivieren. Es scheint zudem nicht möglich zu sein, mehrere &#8220;Fenster&#8221; gleichzeitig zu öffnen.<br />
Das verschicken von IM scheint mir unnötig viele Klicks zu benötigen. Auch die Mitteilung über den Empfang von Nachrichten ist meines Erachtens etwas zu dezent geraten. Das Organisieren von mehreren Gesprächen ist extrem Platz raubend und umständlich.<br />
Vieles fehlt in diesem Linden Lab Viewer natürlich ebenso wie in seinen Vorgängern, das will ich daher außen vor lassen.<br />
Positiv sind meines Erachtens nach die Ortsprofile und auch die &#8220;Mousoverprofile&#8221; von Objekten und Avataren, da werden doch einige Wege verkürzt. Auch die Eingabeleiste, wie von Browsern bekannt, kann einige Handgriffe sparen helfen. Auch das neue &#8220;Rechtsklickmenü&#8221;, nicht mehr in der gewohnten Tortenanordnung, scheint mir ein richtiger Schritt, wenn auch für den einen oder anderen Gewöhnungsbedürftig. Absolut praktikabel finde ich die Favoritenleiste und den Vor- bzw. Zurückbutton.<br />
Was mir absolut nicht in den Kopf will ist, warum das &#8220;Radar&#8221; nicht SIMweit funktioniert, wie in vielen anderen Viewern auch.</p>
<p>Die wirklich positiven Änderungen in SL haben nicht direkt etwas mit dem Viewer zu tun. Das sind die neuen Layer für Tattoos und Alphamasken, sowie die Möglichkeit Webseiten auf Prims zu präsentieren.</p>
<p><strong>Mein kleines Fazit:</strong> Für mich ist dieser Viewer keine Alternative zum Emerald Viewer, und scheint er auch so schnell nicht zu werden. Allein die Möglichkeit, Texturen hoch zu laden, ist regelrecht versteckt (MENÜ: Erweitert &gt; Tastaturkürzel &gt; Bild (10L$)). Für Menschen, die in SL aktiv sein wollen hat der V2 einfach zu viele Beschränkungen. Für einen &#8220;Neuling&#8221; könnte es zu Anfang deutlich einfacher mit ihm sein. Und auch für Menschen, die SL nur &#8220;passiv&#8221; benutzen scheint er auszureichen.<br />
Jedem ambitionierten Nutzer dürfte der V2 jedoch schnell (&#8220;gut deutsch gesagt&#8221;) auf den Sack gehen.</p>
<p>Download des V2: <a href="http://secondlife.com" target="_blank">secondlife.com</a></p>
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		<title>treebee Withnail</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 17:39:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundgrube]]></category>

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		<description><![CDATA[Versteckt, hinter dem Landepunkt in einem Shop der Designerin treebee Withnail fand ich ihre Galerie. Aufmerksam wurde ich durch die sehr detaillierten Malereien, welche nicht nur viel Durchhaltevermögen zeigen, sondern auch für eine starke Darstellungskraft stehen. Sowohl ihre Kollagen, als auch die Zeichnungen und Malereien sind sehr intensiv in ihrer Wirkung.
Außergewöhnlich scheinen mir diese Werke [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2010/03/treebee-Withnail-Galeriebild.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-441" title="Galerie: treebee Withnail" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2010/03/treebee-Withnail-Galeriebild-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Versteckt, hinter dem Landepunkt in einem Shop der Designerin treebee Withnail fand ich ihre Galerie. Aufmerksam wurde ich durch die sehr detaillierten Malereien, welche nicht nur viel Durchhaltevermögen zeigen, sondern auch für eine starke Darstellungskraft stehen. Sowohl ihre Kollagen, als auch die Zeichnungen und Malereien sind sehr intensiv in ihrer Wirkung.<br />
Außergewöhnlich scheinen mir diese Werke auf jeden Fall, und sie allein sind schon den Besuch in der Galerie von treebee Withnail wert. Doch man sollte sich die Zeit nehmen auch den Rest zu sehen. Ihre derzeitige Leidenschaft gilt der 3D Kunst. 3D-Programme schaffen ein Umfeld für ihre ausschweifende Fantasie, und in diesem Fall geben sie der Künstlerin großartige Möglichkeiten.<br />
Treebees Kunst verbindet das Schöne und Faszinierende mit dem Bewegenden. Was auf den ersten Blick schon seine fesselnde Wirkung durch die Farben und Kompositionen zeigt, scheint einen bei genauerer Betrachtung immer mehr in seinen Bann zu ziehen. Die Künstlerin schafft eine Balance zwischen Ästetik und Wahrhaftigkeit, dabei verzichtet sie auf überdeutliche Symbolik, Kitsch und Klischees.<br />
Auf jeden Fall etwas, dass man sich in Second Life nicht entgehen lassen sollte! <a href="http://slurl.com/secondlife/Artisan/26/93/24" target="_blank">INWORLDLINK</a></p>
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		<title>SL V2 BETA &#8211; Erste Eindrücke</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 12:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[BETA]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich habe es mir angetan, eine Betaversion von Lindenlab getestet. Oder besser gesagt, einen ersten Blick darauf geworfen, und mehr soll das hier nicht sein. Ich will nicht über die Technik, Frames per Second und dergleichen diskutieren, ich will nur meinen ersten Blick, mein erstes Gefühl beschreiben.
Die Optik ist recht aufgeräumt, glatt und wie schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe es mir angetan, eine Betaversion von Lindenlab getestet. Oder besser gesagt, einen ersten Blick darauf geworfen, und mehr soll das hier nicht sein. Ich will nicht über die Technik, Frames per Second und dergleichen diskutieren, ich will nur meinen ersten Blick, mein erstes Gefühl beschreiben.<br />
Die Optik ist recht aufgeräumt, glatt und wie schon die Homepage von SL, in einem recht düsteren Grau gehalten. Ich finde den Viewer dadurch etwas zu kalt, aber das ist sicherlich Geschmackssache.<br />
Gleich auf den ersten Blick wird deutlich, dieser Viewer ist für den &#8220;Ottonormal-Benutzer&#8221;, für den reinen Konsumenten. Für die Art von Klientel, die sich mit Browsern und Chatprogrammen durchs Leben bewegen. Und so wirkt der SL V2 dann auch, wie ein &#8220;Chatbrowser&#8221; oder &#8220;Browschatter&#8221;. Die etwas zu penetrante Seitenleiste schafft auf der einen Seite etwas Ordnung in das SL-übliche Chaos, bringt einem auf der anderen Seite aber auch ein klein wenig &#8220;MS-Vista Feeling&#8221;. All zu oft klappt es überraschend auf und bedeckt über ein Viertel des Bildschirms. Ansonsten sind nun Freundeslisten mit den kleinen Profilbildchen versehen, allerdings so klein, dass fast nichts mehr darauf zu erkennen ist. In dem Stil geht es weiter. Auf der einen Seite etwas aufgeräumter, teilweise aufgeräumter, allerdings auch insgesamt &#8220;wuchtiger&#8221;. Wer einen 27 Zoll Monitor besitzt, wird keine Probleme haben, auf kleineren Monitoren habe ich dann doch das Gefühl durch einen dicken Rahmen zu schauen. Als neue Funktionen sei hier noch der neue Tattoolayer erwähnt, es muss also nicht mehr die Unterwäsche für die Tattoos herhalten. Und etwas, auf das ich schon lange warte, und ich bis jetzt mit der &#8220;Render Avatar Invisible&#8221;-Funktion herbeigezwungen habe, es gibt Alphamasken. Das heißt, man kann nun Körperteile über eine Transparente Textur unsichtbar machen. Oder natürlich auch nur bestimmte Teilbereiche, mit der passenden Textur. Das ist für mich dann auch die Topneuerung. Direkt gefolgt von der neuen Möglichkeit, Webseiten auf Prims zu bringen, die dann auch wie in einem Browser zu bedienen sind. Sehr nützlich, haben wir schon lange drauf gewartet. Worauf wir weiter warten können ist ein Simweiter Scanner und noch so ein paar sehr nützliche Funktionen, die wir aus dem Emerald Viewer schon kennen.</p>
<p>Kleines Fazit: Was uns da als BETA angeboten wird, hat in meinen Augen eher noch ALPHA-Charakter, anders ist nicht zu erklären, dass der Viewer zum Beispiel permanent und zuverlässig abstürzt, wenn man mit der Maus über die Soundsteuerung in der rechten, oberen Ecke fährt. Ein so offensichtlicher &#8220;Bug&#8221;, der in einer BETAversion nicht mehr vorhanden sein darf. Für den ambitionierten Nutzer, und für diejenigen, die erschaffen und bauen, ist dieser Viewer nichts und wird es wohl auch nicht werden. Wenn die Funktion, Bilder hoch zu laden, sich nun im &#8220;Advanced Menü&#8221; versteckt, wird wohl sehr klar, an welchen Anwender sich SL V2 wenden wird. Aber warten wir ab, was der RC und der fertige Kandidat zu bieten hat. Allerdings, so wie es derzeit aussieht, wird das wohl nie mein Viewer werden. Ich hoffe nur, dass der Emerald schon bald die neuen, nützlichen Möglichkeiten aufnimmt, denn das wird auch in Zukunft wohl der Viewer für die ambitionierten Nutzer in Secondlife sein.</p>
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		<title>Christian Troncon bei Neuerdings TV</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:36:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aktuell]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Sonntag Abend war Christian Troncon zu Gast in der Sendung &#8220;Night Talk&#8221; auf Neuerdings TV. Eine illustre Runde von SL-Künstlern diskutierte über die Möglichkeiten für Kunst im &#8220;zweiten Leben&#8221;. Gesprochen wurde über die RL-Technik, die technischen Besonderheiten und Probleme &#8220;Inworld&#8221; und die Ideen und Herangehensweisen für verschiedene Kunstwerke. Dabei erzählte Christian von seinen Objektkunstwerken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/03/Christian-bei-Neuerdings-TV.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-416" title="kjs Yip, Florchen Flow, Eves Rodenberger, Christian Troncon (v.L.n.R.)" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/03/Christian-bei-Neuerdings-TV-300x188.jpg" alt="" width="300" height="188" /></a>Am Sonntag Abend war Christian Troncon zu Gast in der Sendung &#8220;Night Talk&#8221; auf <a href="http://www.livestream.com/neuerdings" target="_blank">Neuerdings TV</a>. Eine illustre Runde von SL-Künstlern diskutierte über die Möglichkeiten für Kunst im &#8220;zweiten Leben&#8221;. Gesprochen wurde über die RL-Technik, die technischen Besonderheiten und Probleme &#8220;Inworld&#8221; und die Ideen und Herangehensweisen für verschiedene Kunstwerke. Dabei erzählte Christian von seinen Objektkunstwerken und wie er zur Kunst kam. Mit kjs Yip und Eves Rodenberger war er umgeben von zwei Photokünstlern, die in SL ganz neue Möglichkeiten des Ablichtens gefunden haben.</p>
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		<title>Zwei Ausstellungseröffnungen an einem Tag</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 20:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Sonntag dem 08.08.09 eröffneten in der neuen Galerie ARTIFEX gleich zwei Künstler ihre Ausstellungen. Die bildende Künstlerin Kamherra Albatros, eine junge Frau aus Deutschland und der italiniesche Objektkünslter Nessuno Myoo.
Die Arbeiten von Kamherra Albatros entstehen in der realen Welt. Sie malt, mit verschiedenen Materialien und auf unterschiedlichen Malgünden. Mal trägt sie Ölfarben mit einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Sonntag dem 08.08.09 eröffneten in der neuen Galerie ARTIFEX gleich zwei Künstler ihre Ausstellungen. Die bildende Künstlerin Kamherra Albatros, eine junge Frau aus Deutschland und der italiniesche Objektkünslter Nessuno Myoo.</p>
<p>Die Arbeiten von Kamherra Albatros entstehen in der realen Welt. Sie malt, mit verschiedenen Materialien und auf unterschiedlichen Malgünden. Mal trägt sie Ölfarben mit einem Pinsel auf MDF Platten auf, ein anderes Mal arbeitet sie mit Pastellkreiden auf dem entsprechenden Papier. Manchmal benutzt sie auch einfach ihre Hände, um die Farben auf dem Malgrund zu arrangieren. Ihre Themen sind oft Landschaften und Aktstudien, die sie in zunehmend abstrakter Darstellung auf den Untergrund  bannt.</p>
<p>Nessuno Myoo ist ein Objektkünstler, der seine Arbeiten in SL erstellt. Seine Themen im Artifex sind Musik, Engel, Heckenfiguren und Lovecraft. Zu H.P. gibt es allerdings nur eine Figur; eine Hommage an den Lieblingsautoren des Künstlers und keine Umsetzung der düsteren Themen Lovecrafts. Musik ist sein Thema, da er in RL Musiker ist.</p>
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		<title>Das Ende der Zombies! Fast.</title>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2009 19:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>
		<category><![CDATA[Bots]]></category>
		<category><![CDATA[Campen]]></category>
		<category><![CDATA[Lindenlab]]></category>
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		<category><![CDATA[Traffik]]></category>
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		<description><![CDATA[Endlich hat sich Lindenlab der Zombies und Halbzombies angenommen. Bots und ihren Verwandten, den Campern, geht es jetzt an den Kragen. Zumindest denen, die nur zur offensichtlichen Manipulation der Suchfunktion unter SL dienen. Denn Lindenlab untersagt diese Methoden und die dazugehörigen Bots sowie Campingchairs und Campingpads. Das dürfte dann wohl auch das Ende der merkwürdigen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/snapshot_001.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-315" title="Armee der Zombies" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/snapshot_001-300x225.png" alt="Armee der Zombies" width="300" height="225" /></a>Endlich hat sich Lindenlab der Zombies und Halbzombies angenommen. Bots und ihren Verwandten, den Campern, geht es jetzt an den Kragen. Zumindest denen, die nur zur offensichtlichen Manipulation der Suchfunktion unter SL dienen. Denn Lindenlab untersagt diese Methoden und die dazugehörigen Bots sowie Campingchairs und Campingpads. Das dürfte dann wohl auch das Ende der merkwürdigen, langen, grünen &#8220;Kugeltürme&#8221; auf der Landkarte sein. Ich begrüße das sehr, hoffe allerdings, dass Lindenlab diese neue Marschrichtugn auch konsequent einschlägt und solche Zombies rigoros verfolgt.<br />
Alle Bots werden zwar nicht verboten, erlaubte müssen jedoch zweckgebunden und als solche zu erkennen sein. Ich denke, das ist ein weiterer guter Schritt für SL. Weg von den reinen Riesenmalls, von stumpfen, öden und avatarleeren Sims, die trotzdem einen unglaublichen Traffik aufweisen. Wahre Inhalte entscheiden nun hoffentlich mehr über die Besucherfrequenz einer Sim.<br />
Das Campen hingegen ist sowieso ein Irrsinn, welcher sich schon früh verselbstständigte. Auch wenn ich mich doch immer sehr frage, was mit den Leuten nicht stimmt, die für einen L$ eine halbe Stunde irgendwo stehen!? Aber auch diese sind nun erlöst. Etliche nutzlose Avatare werden jetzt in den wohlverdienten Ruhestand geschickt, die Zombies verschwinden im Nirvana der Nutzlosigkeit. Ich bin gespannt, ob jetzt auch die Zahl der angemeldeten Avatare merkbar sinkt. Wäre doch schön, wenn sich nur noch lebendige Avatare in SL tummeln würden. Und wenn das Angebot in SL nicht mehr vom Traffik, sondern von der Qualität bestimmt wird.</p>
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		<title>Amatsu Shima &#8211; Himmlische Insel im Zeichen der Drachen</title>
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		<pubDate>Sun, 24 May 2009 16:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marieluise</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Drachen haben eine lange Tradition in Japan. Der traditionelle Drachen besteht aus einem leichten Bambus- oder Holzrahmen, auf den ein mit diversen Motiven farbenprächtig  bemaltes Papier gespannt wird. Die Motive reichen von Gesichtern legendärer Kriegshelden bis zu leuchtkräftigen geometrischen Mustern.
Geflogen wurden sie mal als Inisignien der Kriegsherren, mal als Gebete um Gesundheit, Glück und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Drachen haben eine lange Tradition in Japan. Der traditionelle Drachen besteht aus einem leichten Bambus- oder Holzrahmen, auf den ein mit diversen Motiven farbenprächtig  bemaltes Papier gespannt wird. Die Motive reichen von Gesichtern legendärer Kriegshelden bis zu leuchtkräftigen geometrischen Mustern.</p>
<p>Geflogen wurden sie mal als Inisignien der Kriegsherren, mal als Gebete um Gesundheit, Glück und Wohlstand z. B. bei Hochzeiten und Geburten &#8211; oder als Kriegssimulation zwischen Teams mit jeweils hunderten von Teilnehmern und riesigen Drachen (oft mehrere Quadratmeter groß).</p>
<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/amatsu-shima-kite-contest.jpg"><img class="size-full wp-image-309 alignleft" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/amatsu-shima-kite-contest.jpg" alt="amatsu-shima-kite-contest" width="304" height="198" /></a></p>
<p>Am 17. Mai besuchte ich den jährlichen Drachenwettbewerb auf Amatsu Shima (Himmlische Insel).  Eine nette Gruppe von ca 20 Leuten war versammelt, um die teilnehmenden Drachen zu bewundern und die Entscheidung der Juroren zu hören.</p>
<p>Unter Leitung von Anisa Nadir und Corwyn Allen wurden die einzelnen Drachen vorgestellt und die Motive in ihrer Bedeutung erläutert sowie die Gewinner verkündet.</p>
<p>Bewertet wurde von 4 Juroren in 4 Kategorien mit Preisen in Höhe von jeweils 1000 L$ bzw 500 L$ für erste und zweite Plätze:</p>
<p>Authentizität (1.  Johnathan Spad, 2. Basil Brooks)<br />
Schönheit (1.  Johnathan Spad, 2. Whirligig Kira)<br />
Farbigkeit (1.  Lysandra Goodnight, 2.  Johnathan Spad)<br />
Kreativität (1. Valla Griffin, 2. Lorimae Undercroft)</p>
<p>Johnathan Spad&#8217;s furchterregender Drache gewann gleich in mehreren Kategorien. Der Drache ist ein Symbol für Wohlstand und Glück &#8211; welch ein glücklicher Zufall!</p>
<p>Amatsu Shima ist eine wunderschöne, mit viel Liebe zum Detail im Edo-Stil gestaltete japanische Sim und trägt ihren Namen zu Recht. Sie beherbergt u. a. eine Gallery, eine Library und ein traditionelles Teehaus sowie diverse Shops.</p>
<p>Traditionsgemäß werden auf der Sim Kimonos getragen (Rollenspiel) und die Bewohner grüßen jeden Besucher mit ausgesuchter Höflichkeit und Freundlichkeit und sind sehr hilfsbereit.</p>
<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/amatsu-shima.jpg"><img class="size-full wp-image-310 alignright" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/amatsu-shima.jpg" alt="amatsu-shima" width="305" height="200" /></a></p>
<p>Wenn ihr friedvolle Ruhe in natürlicher Umgebung und liebevoller Atmosphäre genießen wollt und/oder ein Interesse an japanischer traditioneller Kultur habt, solltet ihr Amatsu Shima unbedingt besuchen. Und vielleicht nehmt ihr ja im nächsten Jahr am Drachenwettbewerb teil!</p>
<p><a title="http://slurl.com/secondlife/Amatsu%20Shima/128/137/23" href="http://slurl.com/secondlife/Amatsu%20Shima/128/137/23" target="_blank">http://slurl.com/secondlife/Amatsu%20Shima/128/137/23</a></p>
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		<title>Erstes Büro im Grid4Us</title>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 12:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir haben unser erstes Büro außerhalb von SecondLife eröffnet. Im Grid4Us wurde uns ein Platz von Hallow Palmer für unsere erste Außenstelle zur Verfügung gestellt. Er hat das Grid4Us errichtet, welches stetig wächst. Auch technisch hat es schon sehr viel zu bieten, Voice funktioniert, es gibt ein Bezahlsystem und Gruppen können gegründet werden. Auch wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/gridhiker-buero-grid4you.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-298" title="Unsere erste &quot;Außenstelle&quot;." src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/05/gridhiker-buero-grid4you-300x225.jpg" alt="Unsere erste &quot;Außenstelle&quot;." width="300" height="225" /></a>Wir haben unser erstes Büro außerhalb von SecondLife eröffnet. Im Grid4Us wurde uns ein Platz von Hallow Palmer für unsere erste Außenstelle zur Verfügung gestellt. Er hat das Grid4Us errichtet, welches stetig wächst. Auch technisch hat es schon sehr viel zu bieten, Voice funktioniert, es gibt ein Bezahlsystem und Gruppen können gegründet werden. Auch wir sind nun mit der Gruppe &#8220;Gridhiker&#8221; im Grid4Us vertreten. Unser kleines Büro steht im Hafen (Marina) und dort wollen wir eine Anlaufstelle und Informationspunkt aufbauen. Speziell für &#8220;Newbies&#8221; im Grid4Us, aber auch für diejenigen, die sich zum ersten mal in die virtuellen Weiten stürzen. Demnächst wird hier auch ein Interview mit Hallow Palmer erscheinen, der über das Grid, die Fortschritte und seine Zukunft reden wird. Also, schaut mal bei uns vorbei. Nähere Infos, wie ihr in das Grid4Us kommt, gibt es unter <a href="http://grid4us.com" target="_blank">Grid4Us.com</a>.</p>
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		<title>Skype nicht mit Telekomhandys</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 13:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rixel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Skype nicht über T-Mobile
Der kostelose Dienst Skype soll auf Telekom Handys, wie iPhone und Blackberry, gesperrt werden. Für das iPhone ist die Skype Software bereits zu haben, für das Blackberry folgt sie in Kürze. Offizieller Grund für die Blockierung sei, dass sich angeblich die Übertragungsgeschwindigkeit des Service verringere und sich die Sprachqualität verschlechtere. So äußerte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_272" class="wp-caption alignleft" style="width: 255px"><a href="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/03/telekom_x_skype.jpg"><img class="size-full wp-image-272" title="(Dieses Bild zeigt keine echten T-Mobile Mitarbeiter)" src="http://www.gridhikers.org/wp-content/uploads/2009/03/telekom_x_skype.jpg" alt="(Dieses Bild zeigt keine echten T-Mobile Mitarbeiter)" width="245" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Skype nicht über T-Mobile</p></div>
<p>Der kostelose Dienst <a href="http://www.skype.com/intl/de/" target="_blank">Skype</a> soll auf <a href="http://www.telekom.de/is-bin/INTERSHOP.static/WFS/EKI-TELEKOM-Site/EKI-TELEKOM/-/static_html/index.html" target="_blank">Telekom</a> Handys, wie <a href="http://www.apple.com/de/iphone/" target="_blank">iPhone</a> und <a href="http://de.blackberry.com/" target="_blank">Blackberry</a>, gesperrt werden. Für das iPhone ist die Skype Software bereits zu haben, für das Blackberry folgt sie in Kürze. Offizieller Grund für die Blockierung sei, dass sich angeblich die Übertragungsgeschwindigkeit des Service verringere und sich die Sprachqualität verschlechtere. So äußerte sich Alexander von Schmettow, Sprecher von T-Mobile, gegenüber der &#8220;Wirtschaftswoche&#8221;.<br />
Anrufe mit Skype über <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/VoIP" target="_blank">VoIP</a> (Voice over IP) sind untereinander kostenfrei. Da die Telekom an diesen Gesprächen aufgrund der Datenflatrates also nichts verdient, liegt nahe, dass es auch andere Gründe für diese Entscheidung gab.</p>
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